La Paz- Hackathon de ideas innovadores para proyectos de acceso a la justicia
1. Antecedentes
Fundación CONSTRUIR es una organización civil boliviana sin fines de lucro que desarrolla actividades de investigación, educación, comunicación, deliberación, monitoreo e incidencia social, con la finalidad de contribuir a coordinar y promover acciones y estrategias que generen procesos de participación ciudadana para fortalecer el acceso a la justicia, la vigencia plena de los derechos fundamentales de las personas y el desarrollo democrático, social y económico con equidad de género en Bolivia.
Fundación CONSTRUIR, con el financiamiento de la AECID en Bolivia se encuentra ejecutando el proyecto “Hackathon de ideas innovadoras para proyectos de acceso a la justicia”, que tiene como objetivo promover el uso del derecho como herramienta de transformación para acercar la justicia a la población desde enfoques de género, interseccionalidad, pluralidad, transparencia, debido proceso y derechos humanos.
Fundación CONSTRUIR promueven el desarrollo del “Hackathon de ideas innovadores para proyectos de acceso a la justicia”, con el fin de promover el trabajo de jóvenes, activistas y la interacción con estudiantes y/o profesionales, de todas las carreras, que a través del uso de tecnologías innovadoras plantean una solución que permitan aportar ideas para transformar el sistema judicial, con conocimientos en programación y con habilidades en diseño, programación de soluciones tecnológicas, videojuegos y otras iniciativas. El Hackathon es un espacio de solución que combinará el uso de tecnologías con el activismo en justicia y derechos humanos. El evento contará con la participación de especialistas que brindarán charlas introductorias sobre temas clave como: transformación digital, integridad de la información judicial, inclusión social para el acceso a la justicia, herramientas que acerquen a las personas a la justicia, tecnología al servicio de la justicia y buenas prácticas para la comunicación.
El Hackathon busca ser un espacio de formación y aprendizaje en el que los participantes generen colaboraciones multidisciplinarias, utilizando sus conocimientos y habilidades para co-diseñar y crear prototipos de soluciones tecnológicas, escalables e innovadoras. El desarrollo de las propuestas se articulará en torno a cinco retos clave para el acceso a la justicia:
- Información legal y educación ciudadana: Herramientas para democratizar el conocimiento sobre derechos y procesos judiciales.
- Asistencia y apoyo a grupos en situación de vulnerabilidad: Soluciones enfocadas en facilitar la orientación y el acompañamiento a poblaciones prioritarias.
- Inclusión y accesibilidad: Tecnologías que eliminen barreras físicas, lingüísticas o digitales en los servicios de justicia.
- Transparencia y datos abiertos: Iniciativas que promuevan la rendición de cuentas y el acceso público a la información judicial.
- Categoría abierta: Otras ideas o proyectos innovadores que contribuyan directamente a mejorar el acceso a la justicia.»
El Hackathon ofrece una estrategia de mentoría, asegurando que los participantes reciban orientación y acompañamiento continuo por parte de expertos durante el diseño de sus propuestas.
Las categorías de soluciones estarán relacionadas con: el desarrollo de videojuegos, el desarrollo de aplicaciones, sitio web y/o prototipos tangibles haciendo uso de tecnologías de telecomunicación o TICs que resuelvan las problemáticas a través de soluciones creativas para intervenciones innovadoras.
2.¿Qué es el Hackathon?
El “Hackathon de ideas innovadores para proyectos de acceso a la justicia” es un espacio en el cual los participantes se reunirán durante un lapso de dos medias jornadas para desarrollar y potencializar ideas de proyectos donde se dan soluciones a problemáticas mediante tecnología y/o otras modalidades creativas para intervenciones innovadoras.
El Hackathon combina:
- Formación especializada.
- Trabajo en equipos interdisciplinarios.
- Desarrollo intensivo de prototipos.
- Presentación ante jurado.
- Acompañamiento técnico y económico a las (2) iniciativas seleccionadas.
Las y los participantes podrán conformar equipos por mínimo tres (3) personas y/o hasta un máximo de integrantes de diez (10) personas por equipo, cuya edad esté comprendida entre: categoría 1) Participantes entre los 18 y 28 años cumplidos y categoría 2) Participantes entre los 29 y 40 años cumplidos que tengan interés en resolver las problemáticas mencionadas. Los equipos podrán estar integrados por perfiles diferentes, equipos multidisciplinarios de trabajo colaborativo para desarrollar una búsqueda de soluciones sobre los retos propuestos enfocados a las temáticas.
El “Hackathon de ideas innovadores para proyectos de acceso a la justicia” permitirá integrar nuevos liderazgos como espacios colaborativos con las soluciones o herramientas desarrolladas, la variedad de equipos permitirá abordar el reto desde diferentes ángulos y perspectivas, utilizará metodología de innovación abierta que posee la capacidad de incluir otras herramientas para articular procesos novedosos.
Los desarrolladores trabajarán en el proceso creativo, prototipo e identificación de las necesidades y vías de información para un alcance masivo de la población sobre iniciativas que promuevan soluciones tecnológicas escalables e innovadoras que contribuyan a partir de (5) retos al acceso a la justicia a través de: i)Información legal y educación para la justicia; ii) Asistencia y apoyo a grupos en situación de vulnerabilidad; iii) Inclusión y accesibilidad; iv) Transparencia y datos abiertos de justicia; y v) Categoría abierta: otras ideas relacionadas para contribuir al acceso a la justicia.
No es solo un evento de dos medias jornadas; es un proceso estructurado que culmina con la presentación de resultados.
El Hackathon incluye las siguientes etapas obligatorias:
Bloque 1: Bootcamp in-formativo
i. Paneles Introductorios: Desafíos para el acceso a la justicia
Los equipos deberán participar en los paneles in-formativos
- Transformación digital, innovación digital con impacto social.
- Integridad de la información judicial.
- Inclusión digital para el acceso a la justicia.
- Buenas prácticas para la comunicación
- Estructuración de pitch- exposición del proyecto.
Bloque 2: Desarrollo de Soluciones Tecnológicas – Jornada de Colaboración, Talleres y Mentorías.
ii. Construcción de idea de solución innovadora
- Jornada presencial.
- Desarrollo intensivo de un prototipo mínimo viable.
- Mentoría metodológica: proceso de fortalecimiento técnico y temático para mejorar y consolidar su propuesta.
iii. Presentación de propuesta
Cada equipo deberá presentar un prototipo.
- Presentación ante jurado (5 minutos por equipo).
- Selección de primer y segundo lugar.
3.Objetivo del Hackathon
Desarrollar prototipos de soluciones tecnológicas escalables e innovadoras que contribuyan a partir de (5) retos al acceso a la justicia a través de: i) Información legal y educación para la justicia; ii) Asistencia y apoyo a grupos en situación de vulnerabilidad; iii) Inclusión y accesibilidad; iv) Transparencia y datos abiertos de justicia; y v) Categoría abierta: otras ideas relacionadas para contribuir al acceso a la justicia.
Los equipos que participen en la convocatoria deberán adscribirse a uno de los (5) retos mencionados.
Necesidades y desafíos: el hackathon busca visibilizar la importancia del acceso a la justicia desde múltiples enfoques, por lo que, se plantean necesidades y recomendaciones para participantes del hackathon:
- Tener presente el contexto a la hora de abordarlo.
- Desarrollar soluciones que integren a múltiples sectores.
- Diseñar estrategias o herramientas que aumenten la conciencia y sensibilización de las personas sobre el tema.
- Fomentar soluciones centradas en procesos y problemáticas humanas, donde la tecnología actúe como catalizador para reducir las brechas de acceso a la justicia.
4. ¿Qué tipo de propuestas buscamos?
Propuestas de soluciones que pueden pertenecer a una de las siguientes categorías:
- Juegos y/o videojuegos
- Aplicaciones o sitios web
- Programas de radio o podcasts
- Obras artísticas como cómics, videos cortos, documentales, otros.
- Kit de herramientas educativas
- Campañas
- Intervenciones comunitarias
- Otras modalidades creativas para intervenciones innovadoras.
5.Requisitos para participar
Se realiza una convocatoria abierta a organizaciones de jóvenes, organizaciones de la sociedad civil, periodistas, activistas, estudiantes, grupos o iniciativas comunitarias, colectivos, iniciativas de voluntariado, asociaciones culturales o artísticas, otros grupos organizados en torno a causas sociales, programadores, emprendedores sociales y/ o actores emergentes para quienes estén interesados en buscar soluciones innovadoras a la problemática planteada anteriormente, con el fin de invitarlos a participar de este proceso en desarrollar, crear herramientas y/o otras modalidades creativas para resolver los desafíos.
La participación es libre, registrarse previamente, se busca contar con participantes interesados en:
- Tener el deseo de abordar constructivamente a las problemáticas contribuyan al acceso a la justicia.
- Desarrollar una solución innovadora y digital que resuelva uno de los retos planteados.
- Participar en un equipo multidisciplinario de mínimo 3 miembros y máximo 10 miembros.
- Llevar el equipo necesario para desarrollar la solución. Ejemplo: computadora, celular, equipo de electrónica, otros.
- Podrán inscribirse en equipos completos, y/o bien activistas, representantes de sociedad civil y programadores individuales para luego ser integrados por medio del comité organizador a un equipo.
6. Registro
La inscripción y participación en este Hackathon es gratuita. Sólo podrán inscribirse en una de las dos categorías. Las inscripciones se realizarán a través de un formulario electrónico en el siguiente enlace:
https://forms.gle/rMMPtMkM46D2L2iu8
y/o escribir al número: 64166543
En el formulario se debe incluir la categoría en la cual se inscribe al equipo. Los datos suministrados por los participantes deberán ser veraces y de su titularidad.
7.Calendario
El Hackathon se desarrollará:
La Paz
Viernes 31 de julio de 2026 – Horario: 14:30 a 19:00
Sábado 1 de agosto de 2026 – Horario: 09:00 a 14:30
8.Presentación de las ideas
Cada una de las ideas desarrolladas dentro del Hackathon serán presentadas a nivel de prototipo, esto quiere decir que ninguna idea debe estar funcionando al momento de ser presentada ante el jurado, pero sí, deben tener la capacidad de expresar con claridad, por medio de imágenes, videos y/ o cualquier otro elemento visual y/o de tecnología, presentando la solución por medio del prototipo.
9. Selección de ideas e iniciativas propuestas en el Hackathon
Resultarán seleccionadas (2) ideas e iniciativas propuestas en el Hackathon para ello se seguirán los siguientes criterios de calificación:
El Jurado elegirá las ideas e iniciativas propuestas que obtengan la mejor puntuación respecto a los siguientes 8 criterios, las propuestas serán evaluadas sobre 100 puntos considerando:
- Enfoque: Las propuestas identifican las problemáticas y resuelven de manera clara y precisa algunos de los (5) retos planteados.
- Creatividad: Buscamos que las propuestas que se generen contribuyan con ideas innovadoras al acceso a la justicia de una forma diferente y funcional a las iniciativas ya existentes. Las propuestas de los equipos pueden ser ideas a desarrollar.
- Viabilidad: Las propuestas demuestran ser factibles para su desarrollo técnico y financiero.
- Sostenibilidad: Se deberá fundamentar cómo se pretende que las propuestas se sostengan con el paso del tiempo.
- Impacto y alcance: También se deberá argumentar cuáles son los cambios significativos que las propuestas ofrecen y a qué determinado grupo de personas se dirigen.
- Multidisciplinariedad: El equipo está compuesto por disciplinas complementarias, y sus miembros demuestran una comunicación efectiva y colaboración óptima.
- Difusión: una estrategia de comunicación para difundir la aplicación y/o solución tecnológica.
- Presupuesto: recursos necesarios para implementar la idea.
La decisión del jurado será inapelable.
10. Del monto a ser subvencionado
Los prototipos propuestos deben conjugar un equilibrio entre la factibilidad de implementación, impacto, innovación y responder a alguno de los retos y desafíos planteados en la presente convocatoria.
El Hackathon busca financiar a (2) dos mejores propuesta prototipo seleccionado con un fondo – capital semilla y se acompañará su implementación que sea funcional y que pueda registrar un impacto real. Las ideas innovadoras seleccionadas deberán acompañar su iniciativa con el desarrollo de una campaña de comunicación e información de la iniciativa desarrollada para garantizar alcanzar a los públicos destinatarios.
El fondo será otorgado a dos (2) de las mejores propuestas del Hackathon, bajo la modalidad de consultoría por producto. Cabe destacar que el monto total será posterior a los descuentos de retenciones impositivas, siendo la Fundación el agente de retención. El monto de apoyo será dividido en dos porcentajes (50% al inicio de ejecución, 50% contra entrega de informe y tras la conclusión).
Este monto deberá cubrir todo tipo de gastos que pueda involucrar el alcance e implementación de la iniciativa del Hackathon para el alcance de los resultados.
Los Fondos tendrán un monto de apoyo hasta bolivianos 9.500 para desarrollar la idea, a través de una consultoría con un presupuesto que cubra el desarrollo de la propuesta.
11. Jurado
El jurado que seleccionará las mejores ideas estará conformado por un mínimo de 3 miembros que serán representantes de instituciones, organizaciones colaboradoras y patrocinadoras o bien profesionales de reconocido prestigio en el sector tecnológico y derechos humanos.
12.Derechos de imagen, propiedad intelectual e industrial
Los y las participantes autorizan a la organización durante y pasado el Hackathon a utilizar su nombre e imagen en el material publicitario, en cualquier formato, video, redes sociales, otros sin recibir contraprestación alguna.
La titularidad de los derechos de las aplicaciones resultantes del Hackathon corresponderá a los miembros del equipo a partes iguales. Los participantes en el Hackathon garantizarán que sus apps son inéditas y producto exclusivamente de su intelecto, que son aportadas voluntariamente y que no infringen derechos de terceros o, cuentan en su caso con las autorizaciones necesarias para participar; por lo que las mismas serán realizadas sin violar o usurpar derechos de autor de terceros, sin que exista ningún conflicto respecto a los derechos de propiedad intelectual y/o industrial (marcas, patentes, derechos de autor, etc.).
En consecuencia, los participantes se comprometen a mantener a los organizadores informados sobre aquellas infracciones causadas o que se hayan podido causar a terceros con la participación de sus ideas, asumiendo el participante íntegramente a su cargo cualquier coste que pudiera derivarse a favor de estos terceros, incluyendo los costes legales de representación. La aceptación de un proyecto por parte de la organización o la concesión de un premio por parte del Jurado, no conlleva ningún tipo de aceptación implícita o explícita acerca de la originalidad de la idea.
Los participantes cuyas ideas resulten premiadas están de acuerdo con que las mismas sean objeto de desarrollo en el Hackathon. Todos los derechos sobre Hackathon son propiedad de las organizaciones convocantes.
- Aceptación de términos y condiciones
La participación en el concurso de ideas y posterior desarrollo de la aplicación en el Hackathon implica necesariamente la aceptación íntegra e incondicional de los términos y condiciones expresados en las presentes Bases Legales, así como la interpretación que de las mismas lleve a cabo la organización.
Los participantes aceptarán asimismo las decisiones del jurado en cuanto a la selección de los finalistas y ganadores del concurso. Estas bases constituyen el único acuerdo entre la organización y los, las participantes en la competencia, y sustituyen cualquier acuerdo anterior entre dichas partes en relación a ella.
14.PROPIEDAD INTELECTUAL
La protección y gestión adecuada de la propiedad intelectual es fundamental para garantizar la transparencia, la confianza y la continuidad de los proyectos surgidos en el marco del Hackathon.
Por ello, se establecen las siguientes disposiciones:
Propiedad intelectual de los prototipos iniciales desarrollados durante el hackathon pertenecen exclusivamente a los equipos participantes que los crearon.
Este reconocimiento busca proteger la creatividad de los participantes y evitar la apropiación indebida de ideas.
Posterior al evento, los equipos que desean dar continuidad al desarrollo de la solución, podrán negociar las condiciones, eximiendo a los organizadores y participantes de posibles reclamos.
Las propuestas que resulten seleccionadas por el jurado, durante el Hackathon, serán adaptadas y escaladas, la propiedad intelectual de las propuestas finales serán de los organizadores.